Алексей Якунин

Алексей Якунин

Игровой дизайнер

About

Я игровой дизайнер. Как у многих вначале это было хобби, которое постепенно переросло в работу. Так как данная профессия стыкует в себе очень многое, пришлось учиться разговаривать на одном языке с программистами и художниками, осваивая их ремесло. Опыт: ✔ Игровой дизайн более 10 лет ✔ Создание настольных игр 4 года ✔ Создание мобильных игр и приложений 3 года ✔ Создание документации 9 лет ✔ Игровой баланс 7 лет ✔ Создание скриптов 2 года ✔ Написание квестов и диалогов 5 лет ✔ Прототипирование интерфейсов 4 года ✔ Реверс-инженеринг 1 год Использование программного обеспечения: ✔ Microsoft Office более 15 лет ✔ Компоненты Google аналогичные Microsoft Office 3 лет ✔ Adobe Photoshop 7 лет ✔ Corel Draw 8 лет ✔ 3D MAX 6 лет ✔ xsi softimage 5 лет ✔ Microsoft Office более 15 лет

Country

-

City

Russia

Industry

Information Technology & Services

Skill

Microsoft Office, Microsoft Excel, Photoshop, HTML, Team Leadership, 3D Modeling, Computer Animation, Corel Draw

Experience

KamaGames Studio

Игровой дизайнер

KamaGames Studio

2014-6 - Present · 12 yrs 4 mos

Moscow, Russian Federation

Проект: "Texas Hold’ Em" Написание технической документации, актуализация и поддержание документации в актуальном виде. Реверс-инжиниринг и глубокий анализ приложений конкурентов. Создание отчетов на основе полученной информации. Создание документов с предложением полезных механик, найденных в процессе исследований. Прототипирование и описание элементов приложений Работа с отделом локализации Описание, прототипирование и создание игровых элементов направленных на удержание имеющейся аудитории и привлечение новой

Vision Games

Видущий игровой дизайнер

Vision Games

LinkedIn
2014-1 - 2014-6 · 6 mos

Moscow, Russian Federation

Проект "Герои Энии"​ "Герои Энии" это ММОРПГ с пошаговой боевой системой. Особенностью проекта являлась возможность одновременных сражений в которых могла принимать участие более 100 игроков одновременно. Когда я пришел в проект мной были решены следующие задачи: • Приведение документации в актуальный вид в соответствии с новыми правилами подготовки документации. • Проверка соответствия документации выполненной работе. • Нейминг проекта • Прототипирование всех интерфейсов и окон проекта • Создание и систематизация игровых взаимодействий в игре • Создание базовой системы монетизации проекта • Создание сценария игровых действий

Vision games

Видущий игровой дизайнер

Vision games

2012-9 - 2014-1 · 1 yr 5 mos

Moscow, Russian Federation

Проект "Я, феодал"​ Я, феодал это Российская браузерная стратегия которую сделал коллектив из 5 человек. В свое время эта игра была лучшей в своем жанре, в России и на территории СНГ. До начала работ "Игровой мир"​ приносил прибыть 15 дней после старта, затем шло резкое падение прибылей с течение последующих 15 дней практически до "ноля"​. Экономически целесообразно было закрыть мир и открыть новый. После проведения мной работ были зафиксированы следующие показатели: • конвертация в платящих игроков увеличилась на 5% • срок жизни мира увеличился с 1 месяца до 3 месяцев. • количество платежей увеличилось на 7,2% • был зафиксирован рост платящих игроков на 1,1% • был зафиксирован прирост аудитории на 13,2% • был подъем интереса к проекту на 7,8% Данные результаты были достигнуты благодаря следующим действиям: • был составлен список того что просили пользователи от проекта. после анализа списка был составлен список необходимых к реализации фич и механик. • была изменена система игрового строительства на основе зависимостей • были внесены изменения в стоимости зданий и юнитов • были внесены изменения в цены и состав "Ресурсных паков"​, премиум товар, основной источник дохода в игре. • был составлен и внедрен календарь эвентов, привязанных к праздникам и значимым событиям • были найдены рекламные партнеры поставщики целевого трафика • были добавлены дополнительные игровые элементы которые изменили игровую ситуацию • была развернута промо компания в социальных сетях • проводились конкурсы среди игроков Что повлекло за собой позитивный резонанс. В процессе изменений пришлось взять на себя обязанности проект менеджера, в мои обязанности вошло: • координирование действий команды • поиск и нахождение новых рекламных партнеров • статистика и аналитика проекта, принятие решений на их основе Видео геймплея http://www.youtube.com/watch?v=vG1iyabwtHA

West Sybe Games

Ведуший игровой дизайнер

West Sybe Games

2011-4 - 2012-9 · 1 yr 6 mos

Novosibirsk Region, Russian Federation

Проект "Lost Colors: world of secrets"​ - это логическая головоломка. Данный проект был придуман мной от начала до конца. Для его реализации мной было сделано следующее: • Создание основной игровой механики • Создание элементов игровой механики • Создание графического контента • Создание игровых интерфейсов • Создание дизайна уровней игры • Тестирование и баланс уровня сложности в игре Видео геймплея http://www.youtube.com/watch?v=OkRTf2kiiLk

West Sybe Games

Игровой дизайнер

West Sybe Games

2010-4 - 2011-4 · 1 yr 1 mo

Проект "Eggs Revenge"​ - это уникальная игра с элементами "tower defense"​ В данной проекте в мои обязанности входило: • Создание игровой концепции • Баланс уровней • Создание Уровней Видео геймплея https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=I4jUA_ma1Yw

ООО "ЭлеФанГеймс"

Игровой дизайнер

ООО "ЭлеФанГеймс"

2010-4 - 2012-7 · 2 yrs 4 mos

Novosibirsk Region, Russian Federation

Проект "Fear For Sale: Mystery of McInroy Manor"​ - это игра типа "Hidden Object" В данном проекте в мои обязанности входило: • Разработку игровой концепции • Создание описания игровых локаций • Создание логических мини игр • Диалоги • Создание набросков будущих игровых локаций

ООО «Звезда»

Ведущий игровой дизайнер

ООО «Звезда»

2009-5 - 2010-3 · 11 mos

Moscow, Russian Federation

Проект "Звездные войны:Война Клонов"​ - это классическая семейная настольная игра. Данная игра была сделана мной по заказу ООО "Звезда"​ которая является крупным Российским ретейлер и создатель настольных игр. Данная игра была сделана по мотивам мультсериала "Звездные войны:Война Клонов" Для того что бы сделать эту настольную игру мне понадобилось: • Проанализировать весь материл который касался игровой ситуации вокруг которой необходимо было построить основной игровой процесс • Выделить главных персонажей которых могут использовать игроки • Создать систему изменяемых характеристик благодаря которой игра получила RPG элемент • Создать систему заданий на которой строилось взаимодействие игроков • Создать и сбалансировать боевую систему так что бы игра была понятна аудитории от 7лет, и была интересна и более старшей аудитории. • Прототипирование всех игровых элементов • Проводить тестирование игровых механик, на основе полученного фит бека в баланс вносились правки (Тестирование проводилась с помощью фокус групп и показало большой интерес к продукту ) • На основании окончательной игровой механики были написаны правила • Все материалы игры были подготовлены для отправки в полиграфическое производство

ООО "Лаборатория Инноваций"

Игровой дизайнер

ООО "Лаборатория Инноваций"

2007-2 - 2009-4 · 2 yrs 3 mos

Novosibirsk Region, Russian Federation

Проект "Зартак: Затерянный миф"​ - это юмористическая настольная игра по мотивам классического D&D именно по этом первоначальное название проекта было "Драка и Дележ" Для создания данной игры мне пришлось решить следующие задачи: • Создание основного игрового процесса • Создание прототипа игры • Тестирование игровой механики (после получения фит бека и его оценки в игру вносились правки и дополнения) • Создание графического оформления для всех игровых компонентов игры • Создание печатной версии игры иллюстрациями для тестирования на целевой аудитории • Поиск инвесторов для проекта • Поиск производственной и компонентной базы для производства игры За все время существования проекта в игру играло более 1000 человек по всей России. Мной мыло продано больше 100 копий игры игры. • Существует прототип электронной версии этой игры

ООО "Лаборатория Инноваций"

Ведущий игровой дизайнер

ООО "Лаборатория Инноваций"

2006 - 2007 · 1 yr

Novosibirsk Region, Russian Federation

Проект "Механика"​ - это - логическая головоломка. Ее ближайший аналог - игра "Баланс"​ - трехмерная логическа головка. Однако мой проект выгодно отличается от нее наличием сюжета и интриг, персонажей, диалогов, и других интересных решений. Для создания данного проекта я решил следующие задачи: • Создание графических концептов игровых элементов • Создание 3D графики в проекте • Создание дизайна уровней • Создание логических загадок • Настройку игровой логики • Создание скриптов анимация и эффектов • Тестирование Демо-версия проекта находиться здесь: https://www.dropbox.com/s/ah3ygw3uulgvdgg/DEMO%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0.zip?dl=0

Студия "Рога и копыта"

Игровой дизайнер

Студия "Рога и копыта"

2004-10 - 2006-5 · 1 yr 8 mos

Междуреченск

Проект "Первая Фаза: смещения"​ - это ролевая игра ближайший аналог - "Fallout" В данном проекте я отвечал за ряд игровых локаций, для чего решал следующие задачи: • Создание концепции для каждой локации • Создание игровых компонентов • Наполнение локации элементами с которыми игрок должен был взаимодействовать • Создание уникальных персонажей для каждой из локаций • Создание квестов которые пользователь мог получить в этих локациях • Создание диалогов в которые мог вступить игрок на локации • Балансировка локаций и НПС которых игрок мог встретить • Поскрипывание игровой логики в локациях

Education

Tomsk State University of Control Systems and Radioelectronics

Tomsk State University of Control Systems and Radioelectronics

LinkedIn
2000 - 2006 · 6 yrs

Алексей Якунин's Contact Information

Email

******@***.com

Phone

(**) *** ****

Find the Right Leads
Find Verified Contact Data

Try with: Jensen Huang @ nvidia.com Click to autofill
LeadContact awards, five-star ratings, and GDPR compliance badges

What LeadContact does well

Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.

Find Leads

Find Leads

Find the right people by company, role, industry, location, and more.

925M+ professional profiles

Find Leads
Find Emails

Find Emails

Access verified email addresses for your target contacts.

657M+ emails

Find Emails
Find Phone Numbers

Find Phone Numbers

Get cross-validated phone data from multiple top sources.

239M+ phone numbers

Find Phone Numbers

More Accurate. Lower Cost.

Find contact data in 1 tool with 98% accuracy

LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.

LeadContact Logo
Competitor Tools

All these = $289 per month

Great conversations start with the right contact.

It’s time to find yours.