Алексей Кучеренко
Feature Owner, Acting Balance Lead @ Perfect Play
About
Я — Product Owner / Продюсер с 18 годами опыта, сильной экспертизой в системном геймдизайне (экономика, прогрессия, баланс) и опытом мобильных F2P-проектов в разных жанрах: battler, MMORPG, hyper-casual, детские образовательные приложения.Мои сильные стороны:1. Разработка проектов с нуля.2. Улучшение метрик проектов по классическому циклу: изучение аналитики проекта / конкурентов -> нахождение проблемных точек / точек роста -> формирование гипотез -> подготовка документации -> контроль разработки -> проведение AB тестов.3. Ведение LiveOps, настройка монетизации (офферы, распродажи).4. Глубокое понимание принципов работы всех отделов: разработки, арта, эффектов, анимации, тестирования, маркетинга.5. Управление небольшими и средними командами. (До 20 человек + внешние подрядчики).Результаты:1. 100% проектов успешно доведено до софтланча.2. Более 50% проектов доведено до финансовой прибыльности.3. Неоднократно и стабильно поднимал LTV проектов в работе (вплоть до х2 на проектах с низкой базой).Инструменты:1. Аналитические платформы: Amplitude, AppsFlyer, DevToDev.2. Таск - трекеры: Jira, Asana3. База знаний: Coda, Confluence.4. ИИ: ChatGPT.xn--h1awr позиции: Product Owner / Producer / Lead GD (systems & economy). Предпочтительно в мобильных проектах, но готов рассмотреть и другие варианты
Serbia
Belgrade
Internet
Монетизация, Управление проектами, Game Producer, Разработка игр, Game Design, User Experience, Education, Mathematics, Technical Writing, Creative Writing, Data Analysis
Experience

Feature Owner, Acting Balance Lead
Центральная Сербия, Сербия
Проекты: Questbound Жанр: Battler Должность: Freture Owner 1. Разработка фич по принципу: Разработка концепта -> Обсуждение с командой и доработка -> разработка документации -> постановка задач и контроль производства -> сбор фидбека и аналитики -> доработки по полученной информации. 2. Успешно запустил крупную фичу - PvP. 3. Успешно внедрил 3 средних фичи. (Переработака Кузницы с частичной переработкой системы прокачки экипировки; Система боевой статистики; Система прокачки героя его копиями с открытием новых механик). Должность: Balance Lead (ВРИО) 1. Наладил принципы работы с командой баланса. 2. Провел аудит документации по балансу и собрал в удобные для поиска нужных таблиц списки. 3. Провел аудит экономики с использованием аналитических систем и команды аналитиков. Обнаружил несколько критических проблем. Организовал их исправление и сформировал вижен экономики по этим направлениям. 4. Участвовал вместе с продюсером в найме нового Balance Lead.

Producer and Lead Game Designer
Better games
Сербия
Проект: WarUniverse Жанр: MMORPG Задачи и вклад: 1. Составил план развития проекта и улучшения его метрик. 2. Руководил отделом гейм дизайна из 2 человек. Настроил систему one to one, систему отчетности и развития сотрудников. 3. Разрабатывал ключевые монетизационные фичи. 4. Организовал подключение devtodev и настроил систему обновления игры через ab тесты. 5. Настроил систему приемки арта от аутсорсеров и их взаимодействие с командой разработки. Результаты: 1. Существенно улучшил скорость разработки и качества арта за счет новой системы приемки. 2. Значительно улучшил метрики проекта: - 2.1 LTV(7) органики +220% за 5 месяцев (стартер-пак + переработка распродаж/офферов). - 2.2 Конверсия туториала +10 п.п. (добавил “wow-момент” в начало и сделал шаги туториала - более понятными). - 2.3 Retention D1 +3 п.п. (доработал стартовые квесты).

Product Owner and Lead Game Designer
Game Gears
Лимасол, Кипр
Проекты: Shelter War Жанр: Battler Роли: Senior Game Designer (3 месяца) → Lead Game Designer (9 месяцев) Вёл дизайн-направление проекта и синхронизировал команду разработки (~20–25 человек) для реализации нового видения продукта. Задачи и вклад: 1. Реализовал стратегию руководства студии по кардинальной переработке игры с "Hustle Castle-like" в "Hero Wars-like" путем последовательных итераций без остановки проекта. 2. Настроил рабочие процессы, чтобы изменения выпускались стабильно и безопасно. 3. Сформировал и просчитал новый экономический баланс проекта. 4. Поддерживал liveops на протяжении всей переработки проекта. Результаты: 1. Удалось успешно переработать проект и сохранить пользователей. Проекты: My Crazy Hospital, My Crazy Hotel Жанр: hyper-casual Роль: Product Owner (8 месяцев) Роль и зона ответственности: Руководил разработкой двух проектов, управляя командой в ~5 человек. Задачи и вклад: 1. Провел анализ конкурентов и разбор их механик для создания наших проектов-клонов. 2. Разработал часть ключевых фич и экономики проектов. 3. Руководил командой для реализации проектов. 4. Проводил тестирование и A/B тест. Результаты: 1. Обе проекта успешно доведены до софт-ланча.

Producer and Game Designer
Gaming Games
Москва, Россия
Проект: Design Empire Жанр: Coin Master Задачи и вклад: 1. Провел анализ и реверс инжениринг проекта Coin Master. 2. Проектировал и итеративно улучшал монетизацию, экономику и прогрессию проекта для софт ланча. Результаты: 1. Проект успешно доведен до стадии софт-лонча. 2. LTV увеличен более чем в 2 раза за 3 итерации в течение 4 месяцев в софт-лонче. Проект: Adventure’s Road: Heroes Way Жанр: Казуальный Баттлер / Стратегия Задачи и вклад: 1. Разработал концепцию игры и ее кор геймплей. 2. Разработал документацию для проекта, включая баланс. Результаты: 1. Отличный первый тест. Churn 15min 16%.

Producer
Лимасол, Кипр
Работал на стороне издателя с несколькими мобильными проектами: сопровождение проекта, аудит монетизации, диагностика проблем по данным аналитики, а также оценка потенциальных проектов для подписания. Задачи и вклад: 1. Анализировал показатели действующих проектов на издательстве: выявлял риски/точки роста и предлагал улучшения, в первую очередь по монетизации. 2. Консультировал по новым кандидатам на издание: давал продуктовую оценку, фидбек и рекомендацию на основе рынка и геймплея. 3. Проводил глубокую диагностику проблем с помощью аналитических систем и формулировал гипотезы/фиксы для команд разработки. Результаты: 1. На одном из live-проектов выявил сложную причину падения доходности и помог команде разрешить конфликт с маркетингом и устранить проблему. 2. Участвовал в оценке проекта Gold & Goblins и продвигал взятие его в издательство.

Producer
Проект: Monster Killer (в дальнейшем доработан и переименован в Hero Adventure: Survivor RPG) Жанр: мобильная Action RPG (Archero-like) Задачи и вклад: 1. Проанализировал референсный проект: разобрал все его механики и баланс. 2. Создал план работки проекта. 3. Сформировал уникальный Castlevania-like сеттинг под планирующийся к выходу 2 сезон мультсериала Кастельвания. 4. Руководил командой разработки из 19+ человек. 5. Участвовал в найме специалистов: гейм дизайнеров, арт лида. 6. Разработал ключевые и наиболее сложные фичи проекта. 7. Провел серию a/b тестов для улучшения метрик проекта. Результаты: 1. Проект успешно доведён до софт-лонча 2. Удалось поднять LTV проекта в 1.5 раза. 3. Проект успешно вышел на прибыльность.

Senior Game Designer
Москва
Проект: IntellectoKids Learning Games Жанр: Игры для детской аудитории 2-6 лет. Задачи и вклад: 1. Разработал и выпустил 7 мини-игр для приложения под конкретные обучающие цели. 2.Собирал и настраивал внутриигровой контент, обеспечивая качество и единый стандарт между релизами. 3. Проводил продуктовые и UX-исследования: Amplitude, фокус-тесты и UX-сессии на целевой аудитории. 4. Руководил командой разработки из 7 человек. 5. Управлял аутсорсом по озвучке (для перевода проекта на 10+ языков). Результаты: 1. Проект успешно дошел до софт-лонча. 2. Проект успешно вышел на прибыльность. Проект: IntellectoKids Bedtime Stories Жанр: Интерактивные сказки для детской аудитории 2-6 лет. Задачи и вклад: 1. Разработка концепции приложения. 2. Разработка основной механики; 3. Написание проектной документации; 4. Разработка сценария и текстов четырех сказок для приложения; 5. Руководство командой разработки из 5 человек. Результаты: 1. Проект успешно завершен и выполнял свою цель (рекламировать основной проект студии)

Co-Founder
GDAcademy
Проект: Обучающие курсы по разработке игр Задачи и вклад: 1. Сооснователь и совладелец проекта: участвовал в построении программы и организации обучения. 2. Обучил основам геймдизайна и практикам разработки 10+ команд учеников. 3. Продюсировал проекты учеников от концепции до релиза: постановка целей, контроль scope, приоритизация, обеспечение качества результата. 3. Публичные выступал на обучающих семинарах и конференциях, в т.ч. мероприятиях при участии Unity. Результаты: 1. Проект успешно запущен и вышел на окупаемость. 2. Часть выпускников устроилась в игровые компании; некоторые позже стали преподавателями геймдизайна (в т.ч. в программах, связанных с Mail.ru).

Lead Game Designer
ИП "Чернов"
Проект: Мультивселенная (muvs.ru) Жанр: Бразуерная ММОРПГ. Задачи и вклад: 1. Разработал концепцию продукта по запросу инвестора. 2. Спроектировал основной игровой цикл и набор поддерживающих механик. 3. Разработал и настроил экономику и прогрессию. 4. Спроектировал и сбалансировал боевую систему. 5. Подготовил проектную документацию и спецификации. 6. Ставил задачи команде разработки и проверял качество реализации. 7. Руководил командой контентных геймдизайнеров (2 человека). 8. Участвовал в нарративном дизайне: разработал основной сюжет и часть квестов. Результат: 1. Проект успешно доведен до софт-лонча.
Алексей Кучеренко's Contact Information
Phone
Find the Right Leads
Find Verified Contact Data
What LeadContact does well
Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.
Find Leads
Find the right people by company, role, industry, location, and more.
925M+ professional profiles

Find Emails
Access verified email addresses for your target contacts.
657M+ emails

Find Phone Numbers
Get cross-validated phone data from multiple top sources.
239M+ phone numbers

More Accurate. Lower Cost.
Find contact data in 1 tool with 98% accuracy
LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.
Great conversations start with the right contact.
It’s time to find yours.



