Roman Zharyi
Junior Producer @ Spaghetti Cat
About
Game designer with experience in product analytics. Have the huge experience in various game genres on all platforms. Quickly get involved in new, unknown duties and tasks. In constant study of new things.
Cyprus
Limassol
Entertainment
Исследование рынка, Разработка игр, Игровой дизайн, Microsoft Excel, Клиентоориентированный сервис, Аналитический склад ума, Обучение, Высшее образование
Experience

Senior Game Designer
Проект: "Kiss Me" (LiveOps, Монетизация, Баланс, Фичеоврнер/Feature owner) — inspin.me (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rockstonedev.bottle&pcampaignid=web_share) - Переработал систему внутриигровых ивентов и создал новый типовой календарь LiveOps, что позволило увеличить среднемесячную выручку на 5,6%; - Внедрил новые типы «Боевых пропусков» (Battle Pass). Второй БП обеспечил 7.7% общей выручки (конверсия из первого БП составила 73%) без каннибализации офферов. Третий БП с выбором линейки наград увеличил медианную длину сессии на 17% и количество сессий на 23% (доля в выручке ~1.5%). - Спроектировал и запустил систему софт-туториала 1.0: увеличил длину сессии на 5,1%, Retention D1 на 1.53% - Монетизация и конверсия (Battle Pass): спроектировал и внедрил механику конверсионных заданий в систему Battle Pass («Passion Pass»). Это увеличило долю платящих (Paying Share) на 35% и подняло частоту повторных транзакций на 39%. - Антиинфляционный ребаланс экономики: стабилизация балансов игроков, рост общей ежемесячной выручки на 13.3%, ARPPU на 13% и среднего чека на 15.5%. - Провел комплексный ребаланс экономики (борьба с инфляцией хард-валюты): урезал ценность офферов на 30-40% и снизил объем выдаваемых ресурсов на 60%. Экономика стабилизировалась, при этом ARPPU вырос на 3.2%, средний чек — на 1.7% (выручка по итогам полугодия выросла на 7,4%). - LiveOps и управление ивентами: например, запуск каскадных ивентов и акций к Черной пятнице увеличил дневную выручку на 34% и ускорил вымывание хард-валюты в 2.2 раза. Оптимизация таймеров и триггеров FOMO-офферов дала прирост их продаж на 52.7% и выручки на 57.9%. - A/B-тестирование и аналитика: Запускал и анализировал A/B-тесты монетизационных фичей. Data-driven подход позволил предотвратить падение выручки и ARPU на 46% за счет постоянного контроля и своевременной остановки убыточных гипотез. - Менторинг джун-гд, ревью его работы; - Планирование спринта;

Game Designer
World logic 2 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lunappstudio.wordlogic2&hl=ru - Переработал кривую сложности и баланса, что сделало воронку равномерной и устранило отвалы игроков (отсутствие дропов >5% на уровень). Изменения повысили Retention D1 на 4%, Retention D7 на 1.5%. - Сгенерировал и интегрировал игровой контент на 5 языках с использованием LLM (GPT). - Спроектировал Meta-фичи и проводил регулярные плейтесты для проверки игровых гипотез. - Работа с аналитикой (firebase, appmetrica) - Плейтесты и тестирование игр и приложений студии - Анализ и исследование рынка - Проработка кор и мета фичей для игр студии

Game Analyst
Remote
Исследование merge-2 игр: - Подробный деконстракт 5 тайтлов; - Исследование 20 тайтлов: кор, мета, лайвопс, монетизация; Исследование idle игр - исследование 5 тайтлов: кор, мета, лайвопс, монетизация Исследование типизации мотиваций игроков, а также игровых элементов: - Проанализировал более 15 научных исследований на тему типизации игроков (от Бартла и до современных) - Выделил общие черты у исследований и определил наиболее перспективные и точные методологии типизаций на данный момент, которые могут быть использованы. - Проанализировал 5+ исследований игровых элементов - Выделил общие черты и наиболее перспективные методологии - Распределил игровые элементы по игровым мотивациям, чтобы определить — какие элементы игры затрагивают ту или иную мотивацию

Game Designer
ООО СолвЭск
- Проектная работа - Занимался проработкой кор и мета игры в словесной квиз игре (Основной референс: смесь WoW и RoyalMatch). При моем активном участии проработали Ftue игры, баланс, туториал. Внедрили магазин, докупку ходов, видоизменили бустеры и блокеры. - Данные изменения позволили повысить retention D1 с 20 до 32%

Junior game designer
Санкт-Петербург, Россия
NDA (Match-3 batter; игра по франшизе Диснея) o Настройка и баланс гачи посредством json; o Левел дизайн — создал более 30 уровней; o Разработал и актуализировал 10+ дизайн документов (на английском языке) по фичам; o Разработал 20+ прототипов макетов UI по фичам.. Land Builder (Casual puzzle-citybuilder) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.game.perfectlands o Разработал новую систему генерации тайлов; o Разработал и актуализировал 5 дизайн документов по фичам; o Систематизировал и актуализировал все UI элементы и анимации; o Разработал структуру баланса (тайлы, бонусы, награды, стоимости) с последующей настройкой в конфигах Unity; o Провел подробный деконстракт Core-механик конкурентов. LocG (NFT CCG) o Описал типы и скиллы 60+ карт; o Провел ресерч и деконстракт наиболее распространенных рейтинговых систем; o Разработал систему рейтинга для сезона 1; o Разработал и актуализировал 10+ дизайн документов по фичам (на русском и английском). o Описал часть контекстных туториалов. Jess' Stories (Merge-2) o Принимал участие в разработке и актуализации разработке кор фичей и монетизации;

Junior game designer
Гейм-дизайн документация: o Написал около 20 документов → по новым фичам; o Актуализировал порядка 10 существующих документов. Поиск референсов (ресерч) на механики, интерфейсы и тд: o Изучил механику кланов/клубов у 10 мидкор тайтлов; o Нашел источники (порядка 15 → общей сложностью 8 тыс. картинок) для аватарок ботов. Работал с конфигами: o Создавал новые конфиги под новые фичи; o Актуализировал существующие. Деконструировал игры и механики конкурентов.

Product Analyst
- Проанализировал более 350 приложений iOS/android по метрикам: gross/installs с разбивкой по гео; retention; ARPU - Провел несколько презентаций перед топ-менеджментом с целью обоснования сделанных выводов, вследствие чего были определены 5-7 приложений, на которые стоит ориентироваться при разработке собственного приложения
Roman Zharyi's Contact Information
Phone
Find the Right Leads
Find Verified Contact Data
What LeadContact does well
Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.
Find Leads
Find the right people by company, role, industry, location, and more.
925M+ professional profiles

Find Emails
Access verified email addresses for your target contacts.
657M+ emails

Find Phone Numbers
Get cross-validated phone data from multiple top sources.
239M+ phone numbers

More Accurate. Lower Cost.
Find contact data in 1 tool with 98% accuracy
LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.
Great conversations start with the right contact.
It’s time to find yours.





