Александр Пелип
Senior Unity Developer @ MadOut Games
About
Senior / Lead Unity Developer (5+ years), специализирующийся на разработке multiplayer и client-server систем, построении масштабируемой архитектуры и создании gameplay-решений, рассчитанных на highload и долгосрочное развитие через LiveOps.👍🏻Разрабатывал multiplayer-проект с нуля до релиза и пострелизной поддержки, спроектировал модульную архитектуру (SOLID, design patterns) и реализовал более 50% ключевых игровых систем, включая PvP, социальные механики и LiveOps-функциональность. Построил client-server взаимодействие на базе Mirror с учётом latency, синхронизации состояний и высокой нагрузки (до 10 000+ пользователей), обеспечив стабильную и масштабируемую работу проекта.Сильная экспертиза в performance и mobile optimization: снизил размер билда на 25% (Addressables), уменьшил потребление памяти на 15% и обеспечил стабильный FPS 30+ на слабых устройствах. Ускоряю разработку до 2 раз за счёт модульной архитектуры и переиспользуемых систем, а также влияю на продуктовые метрики через технические и геймплейные решения (рост retention D1 +20%).Имею опыт технического лидерства: выстраивал процессы разработки, участвовал в CI/CD (TeamCity), проводил code review и менторил разработчиков. Фокусируюсь на создании масштабируемых систем, повышении стабильности продукта и ускорении разработки команды через инженерные решения.Оперативная связь со мной:Telegram: https://t.me/AlexandrPelipEmail: sasha.pelip@gmail.com
Russia
St Petersburg
Computer Games
Unity Developer, Senior Unity Developer, Lead Unity Developer, Gameplay Programmer, Gameplay Engineer, Multiplayer, Real-time multiplayer, Client-server architecture, Networking, Photon, PUN, Fusion, Server authoritative, Synchronization, Latency, Interpolation, Game networking, Highload systems, Game architecture, Design patterns
Experience
Senior Unity Developer
Москва, Россия
Продуктовая студия, разрабатывающая масштабируемые multiplayer-игры с клиент-серверной архитектурой и живой экономикой. Разрабатывал multiplayer-игру Friendscape с нуля, отвечая за ключевые геймплейные системы, client-server архитектуру и масштабируемость проекта. Построил модульную архитектуру (SOLID, design patterns) и систему сетевого взаимодействия на Mirror с асинхронными подходами (UniTask), учитывая latency, синхронизацию и highload (до 10 000 пользователей на старте). Имею практический опыт работы с networking-подходами и понимание архитектуры решений уровня Photon (PUN/Fusion), что позволяет быстро адаптироваться к различным multiplayer-стекам. - Разработал более 50% игровых механик и core-систем (абилки, триггеры, активности, PvP, LiveOps), внедрил Addressables, оптимизацию (Unity Profiler, Frame Debugger) и интеграцию аналитики и monetization SDK. В результате ускорил разработку фич в 2 раза, снизил размер билда на 25%, потребление памяти на 15% и обеспечил стабильный FPS на мобильных устройствах; внедрение LiveOps увеличило Retention D1 на 20%. - Реализовал широкий спектр игровых систем: ролевые активности (пожарный, доктор, вор, полицейский), PvP «погоня», универсальные абилки предметов, клиент-серверные триггеры (мини-игры/активности/аттракционы), дейлики с серверной синхронизацией, интеграцию сторонних мини-игр с единым UI, систему аттракционов с очередями, хотбар и инвентарь, уведомления и систему наград, парсер Google Sheets ↔ Unity, трафик NPC и транспорта (Dreamteck Splines), интеграцию analytics + Firebase, monetization SDK (Appodeal, ironSource, Unity IAP), tutorial v2, механику доставки между игроками после релиза, Addressables (–25% билд, x2 скорость загрузки), оптимизацию (Profiler/Frame Debugger/Memory Profiler, –15% memory, стабильные 30 FPS), учет latency/interpolation/sync, LiveOps-фичи (дейлики с нуля, консультации по retention +20% D1), участие в CI/CD (TeamCity).

Unity Developer / Course Author
IJunior LLC
Воронеж, Воронежская область, Россия
Образовательная компания, обучающая разработке игр. Обновление учебной программы под современные требования индустрии. Разработка и актуализация образовательного курса по Unity. Полностью переработал учебную программу, сделав её соответствующей современным требованиям рынка и практикам разработки. - Актуализировал структуру курса, добавив новые темы и практические задания, что повысило качество обучения - Разработал учебные материалы и тексты для видеоуроков, улучшив восприятие информации - Подготовил сценарии и участвовал в создании обучающих видеоматериалов

Unity Developer / Lead Unity Developer
Игровая студия, разрабатывающая midcore- и гиперказуальные проекты с фокусом на быстрый продакшен, тестирование гипотез и масштабируемые игровые системы. Разрабатывал игры в полном цикле (solo и small team), создавая переиспользуемые модульные системы геймплея, AI и монетизации для быстрого прототипирования и запуска продуктов. В дальнейшем вырос до Lead Unity Developer, где отвечал за архитектуру проекта, процессы разработки и управление командой. - Руководил разработкой и архитектурой проекта All Myths Are True, включая смену жанра с автобаттлера на сюжетный платформер. Спроектировал архитектуру с нуля (Zenject, UniRx, LeoECS), организовал процессы разработки, настроил git-flow и обучил команду, что позволило успешно адаптироваться к смене концепции продукта и повысить стабильность разработки. - Разрабатывал и внедрял инструменты для команды (кастомные инспекторы, редакторы), ускоряя производство контента. - Участвовал в планировании развития проекта, оценивая реализуемость механик и сроки, что позволяло приоритезировать задачи и формировать roadmap на несколько месяцев. - Реализовал широкий спектр игровых систем, включая core-механики автобаттлера (очерёдность ходов, расчёт урона, навыки, гача), кастомный контроллер персонажа и систему паркура для платформера, а также редактор персонажа с настройкой классов и рас. - Разрабатывал системы AI, очередей и прогрессии персонажей, open-world прогрессию зон, генерацию событий и боёв, физические механики (рэгдоллы, верёвки, взаимодействие объектов с использованием ObiRope), а также системы движения транспорта и генерации окружения. - Интегрировал аналитические и рекламные SDK (AppMetrica, Hoopsly), настраивал монетизацию (interstitial / rewarded ads) и проектировал архитектуру игровых систем на основе SOLID и design patterns, обеспечивая масштабируемость и переиспользуемость решений между проектами.

Unity Developer
Kalashnikov IE
Студия разработки гиперказуальных игр с быстрым продакшеном и высоким объёмом релизов. Разработка гиперказуальных игр и участие в формировании процессов разработки. Разработал более 10 игр с нуля, вырос до роли технического лидера внутри команды, участвовал в найме и стандартизации разработки. - Разработал более 10 гиперказуальных игр с полным циклом (от идеи до релиза) - Проводил code review и внедрил единый code style, повысив качество кода - Выработал стандарты подхода к разработке, что позволило сократить время работы над новыми фичами на 20% - Создал кодовую базу механик, чем ускорил разработку будущих проектов на 30% - Подготовил стек технологий, который использовался при отборе в найм будущих кандидатов - Участвовал в найме и проводил технические интервью - Менторил разработчиков, ускоряя их онбординг - Оптимизировал существующие проекты, улучшив производительность - Разрабатывал кастомные редакторы и инструменты в Unity - Интегрировал рекламные и аналитические SDK, писал кастомные системы отправки аналитики в различные сети и запроса на показ interstitial и reward video
Александр Пелип's Contact Information
Phone
Find the Right Leads
Find Verified Contact Data
What LeadContact does well
Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.
Find Leads
Find the right people by company, role, industry, location, and more.
925M+ professional profiles

Find Emails
Access verified email addresses for your target contacts.
657M+ emails

Find Phone Numbers
Get cross-validated phone data from multiple top sources.
239M+ phone numbers

More Accurate. Lower Cost.
Find contact data in 1 tool with 98% accuracy
LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.
Great conversations start with the right contact.
It’s time to find yours.



