Evgeniy Lokshin
Game Designer (Core Gameplay & FTUE) @ Gaijin Entertainment
About
Game Designer с многогранным коммерческим опытом 5+ лет. Имею опыт работы с играми квест-румами, casual - puzzle играми, free-to-play играми, AR разработке и инди-разработке. Имею опыт организации бизнес-процессов и улучшения их, работы с командой и мотивацией, выстраивания бизнеса с нуля. Руководил командами до 25 человек. Своими сильнейшими сторонами могу выделить: • Нестандартный и креативный подход к решению задач (из-за разностороннего опыта) • Впечатляющую скорость работы без потери качества • Автономность в работе, способность к самостоятельному построению приоритев и задач для достижения нужного результата • Глубокое понимание бизнес процессов • Высокую личную ответственность за итоговый результат. Направления в которых было бы наиболее интересно работать: • VR/AR разработка • PC games • Консольные и кросс-платформенные проекты. Планирую активно повышать знания в направлениях: • Английский Язык • Unreal Engine (blueprints, scripting)
Belarus
Minsk
Computer Games
Game Design, Team Management, Level Design, Unity, Unreal Engine, Game Develoment, Creativity, Narrative Design, Quest Making, Event Management
Experience

Game Designer (Core Gameplay & FTUE)
Проект: - War Thunder Mobile (free-to-play, MMO-экшн, shooter, mobile) Обязанности: • Взаимодействие с другими отделами (Analyst, UI, GUI, development, qa) для реализации фичей от концепции до релиза • Работа с балансом механик, игровых режимов, систем, конфигами. • Работа с Гейм-дизайн документацией • Участие в подготовке и проведению A/B-тестов • Работа с аналитикой • Анализ уже реализованных систем в игре на слабые места и точки улучшения Достижения: • Дизайн и баланс core-механики для Пиратского Ивента на 1-ое апреля 2025 года. Ивент получил позитивный отклик у комьюнити и был коммерчески успешным. • Реализовал новый тип таргетинга для самолётной компании - Автоматический. По итогу А/В-теста этот вид прицеливания стал дефолтным для данной компании, т.к. увеличил Retention. • Вместе с UI реализовали новый информативный task bar, который отображал всю актуальную информацию в матче и улучшил понимание ситуации игроков в матче. • Разработал новыую механику передвижения для Танковой техники - Альтернативное управление. По итогу А/Б-теста на новичках и теста на Кор-аудитории, стал основным режимом передвижения в игре. Пофиксил большинство вопросов в управлении, сделал управление более предсказуемым и комфортным, что привело так же к улучшению показателя Retention. • Реализовал механику "Автодоворота корпусом" для техники с ограниченными Углами Горизонтальной Наводки, что улучшило опыт игроков при игре на такой технике. Данное улучшение во время теста стало выбором 80% испытуемых. У испытуемых с данной механикой стал выше KDA.

Founder
Минск, Республика Беларусь
Обязанности: • Управление организацией • Выстраивание бизнес-процессов • Разработка и запуск новых продуктов организации • Работа с финансовыми показателями организации и KPI • Управление персоналом • Бизнес аналитика • Работа с партнёрами Достижения: • Восстановил организацию практически с нуля после ковидного кризиса и потери 95% продуктов • Выстроил бизнес-процессы с нуля • Восстановил или создал с нуля важные платформы продвижения организации (сайт организации, Яндекс Бизнес, Google Бизнес, Instagram, Facebook ads manager) • Восстановил направления "Выездных Квестов" и "Выездной Мафии", которые сейчас приносят 50% прибыли организации • Разработал и создал новый продукт компании "Игровая Комната", появление которого увеличило доход организации в 2 раза. • Выстроил процессы организации на полную автономию.

Game Designer (Feature Owner)
Minsk, Belarus
Проект: - Tanks Blitz (free-to-play, MMO-экшн, shooter, cross-platform) Обязанности: • Взаимодействие с другими отделами (art, UI/UX, monetization, publushing, qa, tools) для реализации фичей от концепции до релиза • Работа с балансом механик, навыков, игровых режимов, систем, конфигами. • Работа с Гейм-дизайн документацией • Анализ уже реализованных систем в игре на слабые места и точки улучшения • Участие в подготовке и составлению требований для UX тестов на реальных пользователях • Менторство новых сотрудников, онбординг в процессы разработки в качестве Game Designer, обучение внутренним инструментам. Достижения: • Разработал документации новых игровых систем и механик, а также заполнение бэклога для будущей разработки • Разработал концепцию новых игровых режимов "10 на 10" и "Гладиаторский" (самый масштабный режим в игре) и довёл их до релиза в качестве Feature Owner, что привело к увеличению активности. Режим "Гладиаторский" игроки по всем опросам вносят в топ 3 лучших режимов игры. • Подготовил всю документацию по доработкам "Гладиаторского" режима во второй итерации и завещал её команде перед уходом. • Разработал концепцию новой игровой ачивмент системы "Отметки на Орудии" и довёл её до релиза в качестве Feature Owner, что привело к увеличению активности игроков. • Разработал механику новой ветки танков "Ледяные Великаны" и довёл её до релиза в качестве Feature Owner. • Принимал активное участие в дополнительных публичных активностях компании (официальные стримы, дни открытых дверей со студентами, встречи с блогерами)

Game Designer
Проекты: - Words Mahjong - Search & merge (puzzle game, mobile) - 2448: Block Puzzle Number Game (puzzle game, mobile) - Farm Jam - Веселая ферма (match 2 game, mobile) - 3 Tiles: Tile Matching Puzzle (tile match 3 game, mobile) - Number Bloom-Number Match Game ( match 2 game, mobile) - Big City Lines - Connect Lines (puzzle game, mobile) Обязанности: • Взаимодействие с другими отделами (art, monetization, product, qa) • Работа с балансом уровней в качестве Level Designer • Работа с Гейм-дизайн документацией • Работа с балансом механик, уровней, сложности, наградами конфигами. • Работа с системами аналитики • Менторство новых сотрудников, онбординг в процессы разработки в качестве Game Designer, обучение внутренним инструментам. Достижения: • Разработал в концепции и довёл до релиза в качестве Game Designer проекты: - 2448: Block Puzzle Number Game - Number Bloom-Number Match Game - Big City Lines - Connect Lines • Создал игровые уровни для новых ивентов в качестве Level Designer для проектов 3 Tiles: Tile Matching Puzzle и Farm Jam - Веселая ферма, которые были отмечены хорошим показателем активности игроков и высоким уровнем вымывания бустеров. • Провёл комплексную работу над проектом Words Mahjong - Search & merge в рамках задачи по "воскрешению" проекта. Результатом работы стало: - Понизил показатель Churn на первой 50 уровнях в 2 раза - Увеличил среднее количество проходимых уровней в игре - Увеличил доход проекта и выхода на самоокупаемость закупаемого трафика

QA Engineer
Минск, Республика Беларусь
Проект: - World Of Tanks (free-to-play, MMO-экшн, shooter, PC) Обязанности: • Участие в разработке в качестве QA Engineer • Регрессионное тестирование, тестирование интерфейса, тестирования новых фичей • Взаимодействие с разработчиками и дизайнерами • Работа с Confluence, Jira, TestRail, SQL • Работа с конфигами • Работа с системами контроля версий

Game Designer
ЧТУП Творческая Группа Квентин
Минск, Республика Беларусь
Проектная работа Обязанности: • Взаимодействие с разработчиками, строителями и художниками для создания интерактивных зон и программного обеспечения. • Работа с гейм-дизайн документацией • Тестирование работы продукта в соответствии с видением и заложенной логикой. • Разработка и презентация идей Достижения: • Разработал и реализовал новый проект в направлении интерактивного обучения с применением технологии AR (дополенная реальность)

Управляющий директор
Quest Group
Минск, Республика Беларусь
Проект: Квест-Перфоманс "Silent Hill" Обязанности: • Управление организацией • Выстраивание бизнес-процессов • Работа с финансовыми показателями организации и KPI • Управление персоналом • Бизнес аналитика • Работа с партнёрами Достижения: • С нуля выстроил бизнес-процессы в новой организации • Создал и внедрил систему внутренних стандартов работы • Внедренил систему мотивации для команды

Управляющий директор
Минск, Республика Беларусь
Управляющий директор Обязанности: • Управление организацией • Выстраивание бизнес-процессов • Работа с финансовыми показателями организации и KPI • Управление персоналом • Бизнес аналитика • Работа с партнёрами Достижения: • Внедренил систему мотивации для команды • Укомплектовал постоянный штат сотрудников • Искоренил постоянную текучку кадров в организации, что привело к улучшения качества сервиса. • Запустил новое направление "Выездных Квестов" на постоянной основе, что включало в себя: - Разработку нового формата игр "Выездные квесты" - Разработка сценариев новых игр, а также квестовых заданий в качестве Product Designer - Обучение персонала и актёров сценариям и алгоритмам проведения новых продуктов - Создание необходимого реквизита и печатной продукции для новых игр • Запустил новое направление "Выездной Мафии" на постоянной основе, что включало в себя: - Адаптацию игры "Мафия" для формата и сценария Выездного Мероприятия - Обучение ведущих ведению игры и сценарию мероприятия - Создание и сбор необходимого реквизита для декоративного оформления мероприятий.

Game Designer (Generalist)
Минск, Республика Беларусь
Обязанности: • Анализ существующих квестовых игр организации • Участие в подготовке живых UX тестов на реальных пользователях и сбор тестовых групп • Анализ кавчества игр по итогу тестирования • Работа с гейм-дизайн документацией • Работа с игровым движком Unreal Engine для создания прототипов локаций. • Работа персоналом Достижения: • Переделал игровые задачи и сценарий квеста "Пиратская История / В чреве Чудовища" в качестве Game Designer и Narrative Designer, что привело к: - Улучшению восприятия квестовой игры посетителями - Увеличением количества положительных отзывов продукта - Увеличению количества возвратов клиентов (приход на повторное прохождение) - Увеличение общей оценки квеста на квестовых агрегаторах - Увеличение количества клиентов в 3-4 раза - Увеличению дохода с конкретного квеста в 2 раза • Внедренил новые стандарты работы персонала (актёров и администраторов) во время проведения квестовых игр, для получения наилучшего результата.

Product Designer
Quest Group
Минск, Республика Беларусь
Проект: Квест-Перфоманс "Silent Hill" Проектная работа Обязанности: • Создание концепции проекта с нуля • Расзработка сценария игры • Разработка внутриигровых квестовых загадок в качестве Game Designer • Работа с игровым движком Unreal Engine для создания прототипа локации • Взаимодействие с строителями и художниками по ходу строительства квеста • Участие в подготовке живых UX тестов на реальных пользователях и сбор тестовых групп • Анализ кавчества игры по итогу тестирования Достижения: • Разработал весь игровой сценарий нового квеста в качестве Game Designer и Narrative Designer, включая концепцию помещений квеста и карту перемещения с размещением каждой загадки и персонажей (актёров) • Создал полную гейм-дизайн документацию для дальнейшего строительства квеста. • Провёл серию тестов перед официальным запуском игры
Evgeniy Lokshin's Contact Information
Phone
Find the Right Leads
Find Verified Contact Data
What LeadContact does well
Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.
Find Leads
Find the right people by company, role, industry, location, and more.
925M+ professional profiles

Find Emails
Access verified email addresses for your target contacts.
657M+ emails

Find Phone Numbers
Get cross-validated phone data from multiple top sources.
239M+ phone numbers

More Accurate. Lower Cost.
Find contact data in 1 tool with 98% accuracy
LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.
Great conversations start with the right contact.
It’s time to find yours.

