Juan Cerón Torres
Productor @ MercurySteam
About
Soy una persona experimentada en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Debido a mi gran interés en la tecnología me gusta mantenerme actualizado continuamente, además soy una persona metódica y enfocada a trabajar por proyectos/retos.
Spain
Málaga
Computer Games
Tuberías, JIRA, Gestión de proyectos en cascada, Gestión de proyectos, C#, Unity, Realidad virtual, Producción de videojuegos, Blueprint, Unreal Engine 4, Desarrollo de videojuegos, Producción multimedia, Programación, Modelado, JavaScript, AngularJS, Diseño de front-end, Diseño web, Diseño de experiencia de usuario (UX), Desarrollo de aplicaciones
Experience

Cofundador
Málaga, Andalucía, España
Estudio de videojuegos y creación de experiencias VR afincado en el polo nacional de contenidos de Málaga. Proyecto actual EVRLife: Juego de VR con mecánicas de destrucción de escenarios, en la actualidad cuenta con un prototipo jugable

Desarrollador de videojuegos
Málaga, Andalucía, España
Desarrollo del proyecto Ball Break Simulator Destroy: Juego de móvil en el cual usas una pelota para ir rompiendo bloques y conseguir puntos con una mecánica que recuerda al lanzamiento de pokeball de pokemon go!

Desarrollador de videojuegos
Desarrollo de proyectos en Unreal Engine. 1. First steps with Unreal. Scenery building. 2. How to program with Blueprints. 3. Programming a character controller. 4. Landscape. Scenerys. 5. Programming actors. Artificial Inteligence. 6. VR, hierarchy and pawn. 7. VR, environment and interactuable objects. 8. VR, android Quest. 9. Arquitectural rendering.

Front-end developer
Málaga, Andalucía, España
Desarrollo de proyectos con diferentes frameworks de desarrollo (Angular, Vuejs, Nodejs, Express, Firebase, Heroku, MongoDb, Bootstrap, Typescript, Responsive, etc.) toma de requisitos, estudio de mercado, generación de API's, diseño de interfaces, despliegue de aplicaciones, html, css, Javascript.

Reparaciones informaticas
J.C. P.C.
Málaga, Andalucía, España
Education

Videojuegos y programación
1. First steps with Unreal. Scenery building. 2. How to program with Blueprints. 3. Programming a character controller. 4. Landscape. Scenerys. 5. Programming actors. Artificial Inteligence. 6. VR, hierarchy and pawn. 7. VR, environment and interactuable objects. 8. VR, android Quest. 9. Arquitectural rendering.

Diseñar una aplicación web con prácticas de diseño (UI) y (UX). Responsive web design. Manipular DOM y operar con Objetos a través de JavaScript. Hacer peticiones AJAX. Full Stack MEVN (Mongo, Express, Vue y Node). Desarrollar una SPA mediante un patrón MV* (Modelo Vista *) con Vue y Vuex. Crear APIS y estructuras de datos en formato JSON. Generar servidores para peticiones HTTP. (Node JS y Express JS) Crear bases de datos Relacionales (SQLite) y no relacionales (MongoDB) con CRUD básicos. Frameworks de JavaScript (Vue, Angular y React). Proyecto final: El elemento metodológico con más peso dentro del programa es el proyecto troncal. Se trata de desarrollar una app a partir del trabajo en cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo.
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