Jonathan Mottin

Jonathan Mottin

Technical Game Designer @ Gameloft Montreal

About

Wannabe touche-à-tout, être TGD vient toucher une corde sensible. J'apprécie sincèrement être un des noeuds communicants au sein de l'équipe et avoir le plaisir d'apprendre un peu de chacun de mes collègues dans leurs domaines respectifs. J'ai un grand intérêt pour le jv en tant que média multiple et les opportunités ludiques qui en constituent le coeur. Mes jeux préf' du moment : Elden Ring & GTFO Une saga fantasy dont je pleure encore la fin : L'Assassin royal Dernière découverte musicale : Khruangbin

Country

Canada

City

Montreal

Industry

Computer Games

Skill

Unity3D, Level design, Perforce, Game Design, Conception de jeux, 3D Modeling, Texturing, Lighting, Adobe Photoshop, 3D Studio Max, Microsoft Excel, Microsoft Word, C#, Microsoft PowerPoint, Google Docs, Anglais, Unreal Engine 3, Hammer, GameMaker Studio, Google Drive

Experience

Gameloft Montreal

Technical Game Designer

Gameloft Montreal

LinkedIn
2023-8 - Present · 3 yrs 1 mo

Montréal, Québec, Canada

Technical Game Designer sur Disney Dreamlight Valley

Gameloft Montreal

Technical Game Designer Junior

Gameloft Montreal

LinkedIn
2022-2 - 2023-8 · 1 yr 7 mos

Montréal, Québec, Canada

Technical Game Designer Junior sur LEGO Star Wars: Castaways : - Intégration d'assets d'autres membres de l'équipe - Intégration de quests, NPCs - Correction et suivi de bugs - Prototypage dans l'Engine - Design de futures features - Rédaction et mise à jour de documentations

Gameloft Montreal

Testeur QA intégré

Gameloft Montreal

LinkedIn
2021-7 - 2022-2 · 8 mos

Montréal, Québec, Canada

Testeur intégré sur LEGO Star Wars: Castaways : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression - Rédaction et mise à jour de documentations - Update de l'Engine et des Frameworks utilisés par l'équipe

Gameloft Montreal

Testeur QA intégré

Gameloft Montreal

LinkedIn
2020-7 - 2021-6 · 1 yr

Montréal, Québec, Canada

Testeur intégré sur LEGO Star Wars: Castaways : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression - Rédaction et mise à jour de documentations - Update de l'Engine et des Frameworks utilisés par l'équipe

Keywords Studios - Montréal

Testeur QA

Keywords Studios - Montréal

LinkedIn
2019-10 - 2020-3 · 6 mos

Montréal, Québec, Canada

Testeur fonctionnalité envoyé en mission chez Ubisoft sur Hyper Scape : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression - Grande communication avec l'équipe de production d'Ubisoft - Partage des tâches et soutien pour l'équipe de dev-tests interne d'Ubisoft

Keywords Studios - Montréal

Testeur QA

Keywords Studios - Montréal

LinkedIn
2019-6 - 2019-9 · 4 mos

Montréal, Québec, Canada

Testeur fonctionnalité sur le projet mobile d'un client de Keywords : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression

La Maisonnée

Animateur intervenant jeu de société

La Maisonnée

LinkedIn
2018-12 - 2019-4 · 5 mos

Région de Montréal, Canada

Création et animation d'un atelier de jeu de société destiné à de jeunes immigrants Utiliser le jeu de société comme outil d'apprentissage du français Analyse des retours en vue des prochaines phases du projet : la création d'une application numérique pour faciliter l'apprentissage du français

La Maisonnée

Animateur intervenant jeu-vidéo

La Maisonnée

LinkedIn
2018-7 - 2018-8 · 2 mos

Région de Montréal, Canada

Intervenant sur un atelier réparti sur 5 semaines et 6 séances dans le cadre du camp d'été de la Maisonnée - structure d'accueil pour migrants à Montréal dont le but était d'initier un groupe de jeunes migrants à la création de jeux-vidéo au travers de quelques étapes : - Découvrir le jeu-vidéo comme outil de création. - Les initier à des outils de création graphiques et à un moteur de jeu populaire (Unity). - Comprendre le processus de production et les différents corps de métier. - Travailler en équipe avec des camarades de culture et de langue différente.

Le Campus ADN

Étudiant

Le Campus ADN

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2017-8 - 2018-7 · 1 yr

Région de Montréal, Canada

AEC d'1 an en level design comprenant : - Création de design et production de niveaux de jeux de genre divers (plateforme 2D, narratif, multijoueurs, puzzle, mission en open-world) sur différents moteurs - Exécution de l'intégralité du processus de création, en solo et en équipe (brainstorming, rational game design, game design, écriture de documents de design, itérations, greyboxing) - Conception, puis production sur 15 semaines d'un jeu complet au sein d'une équipe d'une 30aine de personnes réunissant les 3 corps de métier enseignés au campus (level design, artistes 2d et 3d et animation).

Skwirrel

Testeur QA

Skwirrel

2016-7 - 2016-10 · 4 mos

Région de Paris, France

Testeur (identification, rapport et suivi des bugs) de l'outil développé en interne, en étroite collaboration avec les développeurs Intégration en HTML de documents dans la base de données Maintien de la base de données pour les fiches opératoires CEE en collaboration avec le pôle interne

Playsoft

Testeur QA

Playsoft

LinkedIn
2007-4 - 2007-7 · 4 mos

Région de Paris, France

stagiaire au sein de Playsoft à Paris - Testeur au sein de l'équipe QA sur jeux-vidéo pour téléphones mobiles - Coordonnateur entre l'équipe parisienne et polonaise pour un contrat important avec SFR

Jonathan Mottin's Contact Information

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