Jonathan Mottin
Technical Game Designer @ Gameloft Montreal
About
Wannabe touche-à-tout, être TGD vient toucher une corde sensible. J'apprécie sincèrement être un des noeuds communicants au sein de l'équipe et avoir le plaisir d'apprendre un peu de chacun de mes collègues dans leurs domaines respectifs. J'ai un grand intérêt pour le jv en tant que média multiple et les opportunités ludiques qui en constituent le coeur. Mes jeux préf' du moment : Elden Ring & GTFO Une saga fantasy dont je pleure encore la fin : L'Assassin royal Dernière découverte musicale : Khruangbin
Canada
Montreal
Computer Games
Unity3D, Level design, Perforce, Game Design, Conception de jeux, 3D Modeling, Texturing, Lighting, Adobe Photoshop, 3D Studio Max, Microsoft Excel, Microsoft Word, C#, Microsoft PowerPoint, Google Docs, Anglais, Unreal Engine 3, Hammer, GameMaker Studio, Google Drive
Experience

Technical Game Designer Junior
Montréal, Québec, Canada
Technical Game Designer Junior sur LEGO Star Wars: Castaways : - Intégration d'assets d'autres membres de l'équipe - Intégration de quests, NPCs - Correction et suivi de bugs - Prototypage dans l'Engine - Design de futures features - Rédaction et mise à jour de documentations

Testeur QA intégré
Montréal, Québec, Canada
Testeur intégré sur LEGO Star Wars: Castaways : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression - Rédaction et mise à jour de documentations - Update de l'Engine et des Frameworks utilisés par l'équipe

Testeur QA intégré
Montréal, Québec, Canada
Testeur intégré sur LEGO Star Wars: Castaways : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression - Rédaction et mise à jour de documentations - Update de l'Engine et des Frameworks utilisés par l'équipe

Testeur QA
Montréal, Québec, Canada
Testeur fonctionnalité envoyé en mission chez Ubisoft sur Hyper Scape : - Identification des bugs - Investigation - Ajout et suivi dans la base de données sur Jira - Régression - Grande communication avec l'équipe de production d'Ubisoft - Partage des tâches et soutien pour l'équipe de dev-tests interne d'Ubisoft

Animateur intervenant jeu de société
Région de Montréal, Canada
Création et animation d'un atelier de jeu de société destiné à de jeunes immigrants Utiliser le jeu de société comme outil d'apprentissage du français Analyse des retours en vue des prochaines phases du projet : la création d'une application numérique pour faciliter l'apprentissage du français

Animateur intervenant jeu-vidéo
Région de Montréal, Canada
Intervenant sur un atelier réparti sur 5 semaines et 6 séances dans le cadre du camp d'été de la Maisonnée - structure d'accueil pour migrants à Montréal dont le but était d'initier un groupe de jeunes migrants à la création de jeux-vidéo au travers de quelques étapes : - Découvrir le jeu-vidéo comme outil de création. - Les initier à des outils de création graphiques et à un moteur de jeu populaire (Unity). - Comprendre le processus de production et les différents corps de métier. - Travailler en équipe avec des camarades de culture et de langue différente.

Étudiant
Région de Montréal, Canada
AEC d'1 an en level design comprenant : - Création de design et production de niveaux de jeux de genre divers (plateforme 2D, narratif, multijoueurs, puzzle, mission en open-world) sur différents moteurs - Exécution de l'intégralité du processus de création, en solo et en équipe (brainstorming, rational game design, game design, écriture de documents de design, itérations, greyboxing) - Conception, puis production sur 15 semaines d'un jeu complet au sein d'une équipe d'une 30aine de personnes réunissant les 3 corps de métier enseignés au campus (level design, artistes 2d et 3d et animation).

Testeur QA
Skwirrel
Région de Paris, France
Testeur (identification, rapport et suivi des bugs) de l'outil développé en interne, en étroite collaboration avec les développeurs Intégration en HTML de documents dans la base de données Maintien de la base de données pour les fiches opératoires CEE en collaboration avec le pôle interne
Jonathan Mottin's Contact Information
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