Kim Hyung Jun (김형준 aka Kururu)

Kim Hyung Jun (김형준 aka Kururu)

Project Director & Lead Game Designer @ 넵튠 neptune Corp.

About

안녕하세요. 김형준입니다. 현재 (주)넵튠에서 유닛장으로 근무하고 있으며 신규 프로젝트의 리드 기획과 PD를 담당하고 있습니다. 항상 재미를 추구하며 좋은 게임이 개발될 수 있게 노력합니다. 언제든 제가 필요하시다면 DM과 커피챗 환영합니다. 자세한 프로필과 아티클은 프로필의 링크를 참고해주세요. ------- Hello, this is Hyungjun Kim.I’m currently working at neptune Co., Ltd. leading game design and production direction for a new project. I always strive to create fun and engaging games. If you ever need to reach out, feel free to send a DM or grab a coffee chat. For a more detailed profile and articles, please check the link in my profile.

Country

South Korea

City

Seongnam

Industry

Computer Games

Skill

Game Design, Notion, 스프레드시트, MS 엑셀, 파워포인트, 유니티, MySQL Workbench, Plastic SCM, HACKLE, Preset, Firebase, Singular, Slack, 게임개발, 프로젝트 관리, 게임 기획, 모바일 게임, 컨텐츠 디자인, 시스템 디자인

Experience

넵튠 neptune Corp.

Project Director & Lead Game Designer

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2026-4 - Present · 6 mos

New Project

넵튠 neptune Corp.

Project Director

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2026-1 - Present · 9 mos

New Project

넵튠 neptune Corp.

Project Director & Lead Game Designer

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2025-10 - 2026-4 · 7 mos

모바일 타이쿤 : [고양이 학교] (2025.10 - 2026.04) Project Director & Lead Game Designer (2025.10 - 2026.04 ) • PD 및 리드 기획 ◦ 사내 구조 변화로 타이쿤 스튜디오 팀장으로 전환 배치 ◦ 프로젝트 제안 및 프로젝트 킥오프 ~ 소프트 런칭 (캐나다) ◦ 핵심 코어 로직 변경 기획 담당 ◦ 방향성 설계 & 마일스톤 수립 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 ◦ 7인 팀 개발 디렉팅 및 휴먼 매니지먼트 & 팀 운영 프로세스 설계 <결과> • 마법학교 프로젝트 대비 지표 개선 미달성 • 개선에 리소스 투입 대신 프로젝트로 선회

넵튠 neptune Corp.

Project Director

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2025-11 - 2026-1 · 3 mos

모바일 타이쿤 : [고양이 테마파크] Project Director (2025.10 - 2026.01) • PD (2025.10 - 2026.01) ◦ 사내 구조 변화로 타이쿤 스튜디오 팀장으로 전환 배치 ◦ 프로젝트 제안 및 프로젝트 킥오프 ~ 소프트 런칭(미국) ◦ 방향성 설계 & 마일스톤 수립 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 ◦ 6인 팀 개발 디렉팅 및 휴먼 매니지먼트 & 팀 운영 프로세스 설계 <결과> • D1 리텐션 38% 및 KPI 미달로 프로젝트 드랍 • 리소스 투입 대비 효과를 고려하여 판단 후 신규 프로젝트로 선회

넵튠 neptune Corp.

Project Director & Lead Game Designer

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2024-6 - 2025-10 · 1 yr 5 mos

모바일 타이쿤 RPG : [고양이 마법학교] Project Director & Lead Game Designer (2024.06 ~ 2025.10) • PD 및 리드 기획 (2023.06 - 2025.10) ◦ 프로젝트 제안 및 프로젝트 킥오프 ~ 글로벌 라이브 서비스 ◦ 게임 전체 기획 담당 ■ 기반 설계 & 핵심 사이클 구성 ■ 컨텐츠 기획 & 시스템 기획 및 구조 설계 ■ 유료화(BM) & 밸런스 & 이벤트 등 전반적인 기획 ◦ 방향성 설계 & 마일스톤 수립 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 ◦ 7인 팀 개발 디렉팅 및 휴먼 매니지먼트 <성과> • 사전 예약 40만 달성 및 출시 첫 달 매출 10억 달성 • 소프트 런칭 D1 리텐션 60~70% 달성 • 글로벌 런칭 후 D1 리텐션 50% / D7 20% 달성 • 글로벌 런칭 후 PUR 10% / ARPPU $14 / ARPDAU $1.9 달성 • 출시 후 1.5년 간(유지 보수 기간 포함) 매출 80억+ 달성 <주요 기획 피처> 2024.07 : 베이스 전체 기획 2025.11 : 베이스 BM 설계 2025.01 : 모험(RPG) 컨텐츠 및 시스템 2025.04 : 반복 이벤트 컨텐츠 및 시스템 그 외 전반적인 메인 및 사이드 컨텐츠/시스템, BM, 개선사항 등 진행

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Lead Game Designer & Project Manager

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2023-9 - 2024-6 · 10 mos

모바일 타이쿤 : [고양이 나무꾼] Lead Game Designer & Project Manager & Team Leader (2023.09 ~ 2023.07) • 리드 기획 및 PM (2023.09 - 2024.06) ◦ 프로젝트 킥오프 ~ 글로벌 라이브 서비스 ◦ 게임 전체 기획 담당 ■ 기반 설계 & 핵심 사이클 구성 ■ 컨텐츠 기획 & 시스템 기획 및 구조 설계 ■ 유료화(BM) & 밸런스 & 이벤트 등 전반적인 기획 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 ◦ 8인 팀 개발 디렉팅 및 휴먼 매니지먼트 <성과> • 사전 예약 90만 달성 및 출시 첫 달 100만 다운 및 매출 10억 달성 • 이탈 구간 분석을 통해 평균 D1 리텐션 25% -> 38%로 전환 성공 • 출시 후 1년 간(유지 보수 기간 포함) 매출 50억+ 달성 <주요 기획 피처> 2023.09 : 베이스 전체 기획 2024.02 : 마을 시스템 2024.03 : 스킨 시스템 그 외 전반적인 메인 및 사이드 컨텐츠/시스템, BM, 개선사항 등 진행

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2023-5 - 2023-6 · 2 mos

모바일 방치형 RPG : [캣 히어로] Main Game Designer & Project Manager (2023.05 – 2023.06) • 메인 기획 및 PM (2023.05 - 2023.06) ◦ 개발 초반부 합류 ~ 소프트 런칭(캐나다) ◦ 컨텐츠 & 시스템 기획 및 구조 설계 ◦ 레벨 디자인 & 밸런스 & UI·UX 등 전반적인 기획 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 <성과> • 이탈 구간 분석을 통해 D1 리텐션 20% -> 35%로 전환 성공 • 일 평균 이탈 유저 -24% 감소 <주요 기획 피처> 2023.05 : 버프 시스템 기획 및 밸런싱 2023.06 : 특수 룬 및 추천 빌드 시스템 및 인벤토리 시스템 기획 그 외 전반적인 컨텐츠/시스템, BM, 개선사항 등 진행

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2023-4 - 2023-6 · 3 mos

모바일 MMORPG : [어나더던전] Main Game Designer & Project Manager (2023.04 – 2023.06) • 메인 기획 및 PM (2023.04 - 2023.06) ◦ 글로벌 라이브 서비스 이후 합류 ◦ 컨텐츠 기획 & 시스템 기획 및 구조 설계 ◦ 레벨 디자인 & 캐릭터 & 스킬 & UI·UX 등 전반적인 기획 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 <성과> • 일 매출 1억 달성 • 개발 프로세스 개선을 통해 작업 세부 분배를 통해 업무 효율화 <주요 기획 피처> 2023.04 : 길드전 시스템 및 레벨 디자인 2023.05 : 월드 던전 컨텐츠/시스템 및 서버 이전 시스템 2023.06 : 변신 30종 컨텐츠 시스템 및 승급(스킬) 시스템 그 외 전반적인 컨텐츠/시스템, BM, 개선사항 등 진행

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Project Director & Game Designer

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2022-11 - 2023-4 · 6 mos

모바일 수집형 디펜스 RPG : [닌자대전] Project Director & Main Game Designer (2022.11 ~ 2023.04) • 메인 기획 및 PM (2023.04 - 2023.06) ◦ 글로벌 라이브 서비스 이후 합류 ◦ 컨텐츠 기획 & 시스템 기획 및 구조 설계 ◦ 유료화(BM) & 시나리오 & 캐릭터 & 전투 & 이벤트 등 전반적인 기획 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 <성과> • 매출 및 순수익 약 200% 이상 상승 (최근 6개월 일/월 최고 매출 달성) • DAU 최대 133% 상승 • NRU 최대 300% 이상 상승 • PUR 평균 2.5% -> 4% 상승 • NRU ARPU 평균 135% 상승 <주요 기획 피쳐> 2022.11 : 신규 서버 및 VIP 시스템 기획 2022.12 : 신규 스테이지 및 장비 기획 2023.01 : 룬(각인석) 컨텐츠 및 시스템 기획 그 외 전반적인 메인 및 사이드 컨텐츠/시스템, BM, 개선사항 등 진행

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Game Designer

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2022-1 - 2022-10 · 10 mos

모바일 수집형 디펜스 RPG : [닌자대전] Main Game Designer & Project Manager (2022.01 – 2022.10) • 메인 기획 및 PM (2022.01 - 2022.10) ◦ 글로벌 라이브 서비스 중 합류 ◦ 국내 및 글로벌 라이브 서비스 ◦ 컨텐츠 & 시스템 기획 및 구조 설계 ◦ 유료화(BM) & 시나리오 & 캐릭터 & 전투 & 이벤트 등 전반적인 기획 ◦ 개발 일정 관리 및 진행 과정 총괄 검수 <주요 기획 피처> 2022.03 : 펫 20종 및 펫 시스템 기획 2022.06 : 신규 컨텐츠 월드보스 및 몬스터 10종 기획 2022.07 : 신규 PVE 컨텐츠 및 전용 장비 기획 그 외 전반적인 컨텐츠/시스템, BM, 개선사항 등 진행

Kim Hyung Jun (김형준 aka Kururu)'s Contact Information

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