Dmitry Rakitsky
Консультант по проектам
About
Более 20 лет в разработке игр. Разработал и выпустил более 50 различных игр, как продюсер, сценарист и геймдизайнер, включая такие проекты, как Disciples 3, Pirates of the Caribbean, Корсары, серия игр для детей Простоквашино и Волшебник Изумрудного города, Отель “У погибшего альпиниста”, Домовята и множество других казуальных, социальных и мобильных игр различного уровня сложности. Работал с такими компаниях, как Nexters, Pixonic, Акелла, Central Partnership, ТРЦ «Останкино», Sensorium, Клаустрофобия, Wargaming Сооснователь компаний Sargos Nebula, Серьезные игры, Playstorm. Ключевые навыки: Продюсирование проектов любой сложности. Большой опыт запуска и развития успешных проектов. Создание игровых компании с нуля (Unity, Unreal). Опыт в геймдизайне. Умение работать в команде. Планирование, постановка задач и контроль выполнения планов разработки. Оперирование командами разработки любого размера. Создание и контроль бюджета. Создание идей для игр. Управление компанией. Работа с аутсорс компаниями. Контроль визуальной составляющей проектов. Одновременная работа с несколькими компаниями-разработчиками. Быстрое прототипирование механик и игр. Разработка игр по направлениям: социальные игры, мобильные игры (гиперказуальные, казуальные, мидкорные), ААА игры, игры на современные консоли и PC. Имеется постоянный пул специалистов во всех сферах разработки игр.
Russia
Moscow
Computer Games
Художественное руководство, Управление строительством, Разработка продуктов, VR, Кинопроизводство, Игровая отрасль, Видеопроизводство, Компьютерные игры, Развлечения, Онлайн компьютерные игры, Мобильные устройства, Mobile Games, Game Development, Social Games, Monetization, Game Design, Mobile Applications, Video Games
Experience

Консультант по проектам
Проектная работа для различных компаний компаний. Консультирование компаний по игровому дизайну, управлению командой и разработкой игр.

Руководитель студии / Генеральный продюсер
Dragon Machines (дочерняя компания Nexters)
Кипр
Создание идей для игр. Создание и контроль бюджета игр. Контроль визуальной составляющей проектов. Организация работы внутренней команды разработки. Организация работы с аутсорсерами и командами аутсорса. • Создание гипотез и дальнейшее быстрое прототипирование новых механик в новых и существующих проектах.

Руководитель студии \ Генеральный продюсер
Game Positive (бывшая SargosGames)
Москва, Россия
Создание идей для игр. Создание и контроль бюджета игр. Контроль визуальной составляющей проектов. Организация работы внутренней команды разработки. Организация работы с аутсорсерами и командами аутсорса. Быстрое прототипирование. • Создание гипотез и дальнейшее быстрое прототипирование новых механик. Примечания: В 2022 году компания была приобретена компанией Nexters и была переименована в Dragon Machines.

Продюсер
World Stage
Москва, Россия
Помощь в создание и организация студии по Virtual Production. Поиск, оценка и закупка оборудования для съемок. Разработка системы и съемки клипов на основе LED экранов и Unreal engine.

Руководитель студии \ Генеральный продюсер
Sargos Games
Москва, Россия
Создание полноценной команды разработки на UE4 с нуля. Создание версии игры для VR. Создание игр для систем Playstation 4, PС Создание и тестирование гипотез механик в будущих проектах. Работа с командой маркетинга Было создано направление разработки быстрого прототипирования игр и механик для компаний: Wargaming, Sensorium, Nexters. В 2020 году компания была приобретена компанией Nexters и была переименована в Dragon Machines.

Генеральный директор
Игры разума
Москва, Россия
Разработка и создание идей для создания квест комнат (геймдизайн, сценарии). Создание собственного производства уникальных устройств и бутафории. Контроль строительства квест комнат. Разработка и контроль рекламных кампаний. Организация работы команды бутафории и создания уникальных устройств. Организация работы компании с командами аутсорса. За год существования компании, было создано 20 уникальных квест комнат в Москве, которые вошли в топ 2 лучших квестов в Росии. Были проданы лицензии на создание комнат в США, было созданы и смонтированы комнаты в Лондон, Прагу, Лос- Анджелес.

Генеральный продюсер
Playstorm
Москва, Россия
Создание и контроль реализация идей для большинства игр компании. Создание и контроль бюджета игр. Управление несколькими командами разработки находящихся в разных городах и странах. Обеспечение необходимых ресурсов для релиза готовой игры с последующей поддержкой проекта и постоянным ростом всех ключевых показателей. Организация работы внутренней команды разработки и оперирования игр. Организация работы с аутсорсерами и командами аутсорса. Коммуникация с отделом маркетинга и комьюнити-менеджерами. Создание и тестирование гипотез и новых механик в играх. Контракт на создание игр для National Geographic.

Генеральный продюсер
Москва, Россия
Управление несколькими командами разработки находящихся в разных городах и странах. Тактическое и стратегическое управление проектами. Планирование, постановка задач и контроль выполнения планов разработки. Анализ показателей проекта, подготовка отчетов, выработка и реализация мер по улучшению ключевых показателей. Участие в разработке общего маркетингового плана по играм. Мотивация членов команды на работу и создание командного духа на проектах. Определение политики и конкретных мер монетизации игры. Создание различных акций в игре посвященных различным праздникам и событиям. Выпущено более 10 социальных и мобильных проектов (казуальные, мидкорные) в том числе, игра «Домовята» которая находилась в топ 3 социальной сети «Одноклассники». Игра “Домовята” поддерживалась и получала крупные обновления более 4 лет. Социальные игры были выпущены, как в российских социальных сетях, так и зарубежных (включая Facebook).

Исполнительный продюсер
Москва, Россия
Создание идей для разработки казуальных игр. Бюджетирование проектов. Управление несколькими командами разработки находящихся в разных городах и странах. Тактическое и стратегическое управление проектами. Планирование, постановка задач и контроль выполнения планов разработки. Определение политики и конкретных мер монетизации игры. Создание оригинальных апдейтов для вышедших игр. Управление приоритетами и ранжирование работ.

Продюсер
Акелла
Москва, Россия
Продюсирование внешних команд разработки находящихся в других городах и странах. Совместная работа с PR-отделом по планированию и проведению пиар- акций для повышения узнаваемости и цитируемости бренда, а также для продвижения как игр собственной разработки, так и локализованных игровых проектов. Организация мероприятий на игровых выставках. Покупка лицензий для производства игр по Российским и зарубежным произведениям. Принимал участие в работах над следующими проектами: Корсары 2, Disciples 3, Пираты Карибского моря, Обитаемый остров, Отель “У погибшего альпиниста” Серия детских и обучающих игр по франшизам: Простоквашино, Волшебник изумрудного города, Приключения кота Леопольда
Dmitry Rakitsky's Contact Information
Phone
Find the Right Leads
Find Verified Contact Data
What LeadContact does well
Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.
Find Leads
Find the right people by company, role, industry, location, and more.
925M+ professional profiles

Find Emails
Access verified email addresses for your target contacts.
657M+ emails

Find Phone Numbers
Get cross-validated phone data from multiple top sources.
239M+ phone numbers

More Accurate. Lower Cost.
Find contact data in 1 tool with 98% accuracy
LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.
Great conversations start with the right contact.
It’s time to find yours.

