Aleksandr Negreev
Founder & CEO @ Arc Studio
About
Основатель студии разработки Arc Studio.xn--80aanjdbcu6at1dg2j: создание игр полного цикла, усиление команд разработки (Co-dev), геймдизайн и менеджмент процессов.Компетенции студии:• Разработка: Unity, Unreal Engine 5 (Mobile/PC/Console).• Геймдизайн: cистемный дизайн, расчет баланса и экономики, ГДД.• Level Design: грейбоксинг, сборка сцен, навигация, освещение.• Продюсирование: аудит проектов, выстраивание пайплайнов, Risk Management.xn--:8-emcep7c лет в индустрии. В портфолио — управление разработкой и оперированием 5 проектов с аудиторией 1M+ (Gaijin, Playrix, HighCore и другие).Контакты:Telegram: @ArcGameStudioSite: arc-studio.tech
Israel
Rishon LeZion
Computer Games
Видеопроизводство, Разработка продуктов, Product managment, Управление проектами, Дизайн продукта, Управление продуктами, Анализ данных, Проектирование пользовательского интерфейса (UED), Level Design, Game Design, Game Design Documents, Игровой дизайн, Разработка игр, Английский язык, Русский, Git, JIRA, Преподавание, Специальное образование, User Experience
Experience

Founder & CEO
Москва, Россия
Arc Studio — внешний продакшен. Мы закрываем задачи по разработке игр и производству маркетинговых материалов. Arc Dev (Разработка игр на Unity / UE5): • Инженерия: архитектура, сложный код, мультиплеер, портирование. • Продукт и ЛД (Левел-дизайн): системный геймдизайн, баланс, сборка сцен. • Продюсирование: аудит проектов и настройка процессов. Arc Creatives (Материалы для UA-кампаний): • Видеокреативы: 2D и 3D анимация для A/B-тестирования. • Playable Ads (играбельная реклама): интерактивные HTML5-креативы. В команде — Senior-специалисты с опытом в Gaijin, Playrix, Battlestate. Выводим специалистов на проект за 3–5 дней.

Chief Product Officer
Москва, Россия
Вывел iGaming-платформу из стадии MVP в полноценный релиз на рынках СНГ и Бразилии за 12 месяцев. Разработал Go-to-Market стратегию и адаптировал продукт под локальные особенности регионов (платежки, UI, язык) Выстроил процессы разработки с нуля (Scrum) в команде из 8 человек. Сократил цикл релизов на 40% с хаотичных релизов до стабильного двухнедельного ритма Внедрил систему сквозной аналитики. На основе данных переработал онбординг пользователей, что повысило конверсию в регистрацию на 25% Управлял бэклогом и дорожной картой (Roadmap). За счет приоритезации гипотез и UX-исследований увеличил Retention 1-го дня на 10 п.п. Организовал интеграцию с международными партнерами (провайдеры игр, платежные шлюзы), расширив функционал платформы и открыв новые каналы монетизации

UA Creative Lead
Москва, Россия
Стратегия и гипотезы: управлял бэклогом гипотез для UA-кампаний. На основе анализа конкурентов и внутренней аналитики (IPM, ROAS) сместил фокус стратегии на high-performing механики. Влияние на метрики: выпустил 3 хита, которые позволили масштабировать закупку трафика на 20% и снизить CPI (стоимость привлечения) на 15% в Tier-1 странах. Оптимизация процессов: перестроил пайплайн производства ассетов. Сократил Time-to-Market новых креативов на 25% (с 14 до 12 рабочих дней), увеличив пропускную способность команды. Data-driven подход: внедрил систему скоринга идей перед продакшеном, что повысило Success Rate (долю успешных креативов в тестах) с 5% до 12%.

Game Product Consultant
Клиенты: Gaijin Entertainment, HighCore Games, Magic Factory и др. HighCore Games (Stealth Master, 50M+ инсталлов): разработал и внедрил систему LiveOps-ивентов и новых механик. Через A/B тесты оптимизировал баланс сложности, что вернуло проект в Топ чартов и повысило LTV. Gaijin Entertainment: проектировал игровые системы и баланс экономики для двух неанонсированных проектов. Структурировал проектную документацию, устранив "бутылочные горлышка" в разработке. Сопровождал 5+ мобильных проектов от идеи до релиза. Готовил питч-деки для издателей, настраивал монетизацию и базовую аналитику, выводя проекты в софт-лонч.

Publishing Producer
Toy.Stream
Москва
Управлял воронкой из 70+ мобильных прототипов. Проводил скоринг идей, геймдизайн-ревью и отбирал проекты с наилучшим потенциалом метрик (Retention, CPI). Вывел 3 проекта в стадию Soft Launch. Через итеративную работу над балансом и UX добился положительной Unit-экономики на тестах. Разработал стратегию монетизации (Ads + IAP). Оптимизировал рекламные плейсменты и офферы, что позволило максимизировать LTV без ущерба для удержания. Находил и онбордил внешние студии разработки. Выстроил процесс приемки работ: от фидбэка по прототипам до контроля качества финального билда.
Aleksandr Negreev's Contact Information
Phone
Find the Right Leads
Find Verified Contact Data
What LeadContact does well
Find verified emails, phone numbers, and decision-makers with 98% accuracy.
Find Leads
Find the right people by company, role, industry, location, and more.
925M+ professional profiles

Find Emails
Access verified email addresses for your target contacts.
657M+ emails

Find Phone Numbers
Get cross-validated phone data from multiple top sources.
239M+ phone numbers

More Accurate. Lower Cost.
Find contact data in 1 tool with 98% accuracy
LeadContact integrates leading enrichment tools to deliver more accurate contact data—without paying for each one.
Great conversations start with the right contact.
It’s time to find yours.



